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Soluce de la démo Evil School

Accompagnement scène par scène du chapitre 1 et ce que révèlent les courts aperçus des chapitres 2 à 6.

Dernière mise à jour:

Guide de la démo

Cette soluce couvre la démo Evil School telle qu’indiquée sur Steam : chapitre 1 en intégralité, plus chapitres 2 à 6 en moins de deux minutes chacun. Elle évite de lister chaque micro-flag mais met en avant les points de décision liés aux Fins de la démo et à la Checklist des fins de la démo.

Complétez d’abord Premiers pas pour l’installation et les bases des contrôles.

Phase 1 — Retour au campus (ouverture chapitre 1)

Gu Panqing arrive à la grille de l’école huit ans après la disparition de Gu Panyu. Sécurité et personnel réagissent avec malaise — quelqu’un l’attendait. Observez :

  • Dialogue à la grille : Choisir l’observation calme versus l’accusation agressive fixe votre premier flag de réputation auprès du personnel. L’agression débloque plus vite l’accès au cercle social de Li Manting mais ferme certaines voies d’entretien avec les enseignants plus tard dans Chasse aux indices.
  • Arrêt optionnel au musée d’histoire : Si la zone brille, entrez. Le texte de l’exposition préfigure l’incident de la cage du local d’équipement. Manquer cette salle ne verrouille pas le contenu mais retire une pièce de preuve pour le procès.

Consultez Mystère de Gu Panyu si vous oubliez la chronologie de 2018.

Phase 2 — Reconnaissance et écoute clandestine

Le rôle de stratège de Panqing commence ici. Vous allez :

  1. Filer les cibles — Suivez Li Manting ou Zhang Yao après les cours. Restez dans les zones d’ombre surlignées ; partir trop tôt termine la séquence sans renseignement.
  2. Planter ou récupérer des objets — Quand c’est proposé, choisissez prudemment les actions d’inventaire. Un mauvais objet gaspille un cycle de journée dans l’horloge interne du chapitre 1.
  3. Écouter en secret — Maintenez la position jusqu’à la fin des ondes audio. Une écoute partielle donne des demi-indices qui échouent lors des recoupements du Mécanisme de procès.

Sauvegardez Emplacement A avant le flashback du local d’équipement — c’est le pic émotionnel de la démo et la bifurcation la plus dure.

Phase 3 — Vérité du local d’équipement

Le FMV reconstruit les trois jours d’emprisonnement de Gu Panyu. Les choix demandent si Panqing se concentre sur les images de surveillance, le témoignage des harceleurs ou les preuves physiques dans la salle.

FocusEffet immédiatEffet démo long terme
SurveillanceNomme la complicité du personnelOuvre la préparation d’un procès admin
Témoignage harceleurZhang Yao craque en premierRoute de loyauté Li Manting
Preuve physiquePreuve de procès la plus solideRésolution de chasse plus rapide

Vous ne pouvez pas maximiser les trois en une run. Prévoyez des rejeux si vous visez la complétion.

Phase 4 — Première planification de procès

Le chapitre 1 culmine dans la planification de votre premier procès — pas nécessairement l’exécution complète de la chasse. Consultez Mécanisme de procès pour l’interface des étapes :

  • Sélection de cible — Li Manting ou Zhang Yao doit être choisie sauf si vous avez débloqué une fin de diversion.
  • Liaison des preuves — Glissez les indices collectés sur les cartes d’accusation. Les affirmations non liées échouent silencieusement.
  • Lieu et timing — Auditorium versus local d’équipement change le pool de témoins.

Une planification réussie mène à une scène de jugement ; un échec vous renvoie en reconnaissance avec une journée perdue.

Phase 5 — Fins du chapitre 1

Le chapitre 1 se résout en plusieurs fins de démo distinctes — voir Fins de la démo pour les noms et cochez-les dans l’outil checklist. Catégories courantes :

  • Vérité partielle — Vous exposez la culpabilité des harceleurs mais pas toute la chaîne de la disparition.
  • Vengeance creuse — Cible punie, sort de la sœur inconnue.
  • Déviation empathique — Panqing épargne quelqu’un, débloquant un tease de confession.
  • État d’échec — Le procès s’effondre ; les autorités remarquent Panqing.

Chacune route différemment vers les montages d’aperçu.

Aperçus chapitres 2–6 (moins de 2 minutes chacun)

Après les crédits du chapitre 1, la démo joue de courts montages d’aperçu — pas de chapitres complets. Traitez-les comme des bandes-annonces :

  • Aperçu chapitre 2 — Escalade d’un second nom sur la liste ensanglantée.
  • Aperçu chapitre 3 — Glimpse d’une scène au stade.
  • Aperçu chapitre 4 — Tease du réseau d’adultes complices.
  • Aperçu chapitre 5 — Choc entre lien émotionnel et vengeance.
  • Aperçu chapitre 6 — Ton de fin de jeu sans résolution jouable.

Ne supposez pas que l’ordre des aperçus correspondra à l’ordre final des chapitres — CineGame peut réorganiser avant la sortie d’août 2026. Suivez Calendrier de sortie pour les changements.

Stratégie de rejeu pour complétionnistes

  1. Run route agression — notez les fins.
  2. Run route investigation lourde — comparez les déblocages d’indices par Chasse aux indices.
  3. Run route empathie — notez les points de rupture de Zhang Yao dans Zhang Yao.

Tout suivez sur la Checklist des fins de la démo. À la sortie du jeu complet, migrez vos stratégies vers Chemins ramifiés.

Limitations connues de la démo

  • Pas encore de succès Steam.
  • Les sauvegardes ne transféreront peut-être pas vers la sortie complète — prenez des notes manuellement.
  • Certains sous-titres diffèrent entre démo et version finale — vérifiez après les correctifs notés dans Démo et Next Fest.
FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle part du jeu est dans la démo ?

Chapitre 1 complet plus des aperçus de moins de deux minutes pour les chapitres 2 à 6. Environ 500 minutes au total n'existent que dans la sortie d'août 2026.

Quelle est la fin de démo la plus difficile à obtenir ?

Les fins axées vérité exigeant toutes les preuves du local d'équipement et une liaison de procès réussie — voir Fins de la démo pour les détails.

Peut-on tuer les deux harceleurs dans la démo ?

Le chapitre 1 se concentre sur votre première cible. L'arc du second harceleur s'étend dans le jeu complet.

Faut-il suivre cette soluce au premier passage ?

Un premier run à l'aveugle est idéal pour l'impact FMV. Utilisez ce guide au rejeu pour chasser les fins manquantes.