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Contrôles et interface Evil School

Souris, clavier, menus, difficulté QTE et réglages audio après les patchs démo T.2.16–T.2.23.

Dernière mise à jour:

Contrôles et interface

Evil School est un titre FMV live-action — vous passez la majeure partie du temps à regarder des scènes filmées et à cliquer quand l’interface le demande. Il n’y a pas de déplacement en monde ouvert comme dans un jeu d’action à la troisième personne. Comprendre les contrôles, les menus et les patchs post-démo évite la frustration pendant les enquêtes et la préparation des procès. Associez cette page à Premiers pas pour l’installation et à Chasse aux indices pour la logique des zones interactives.

Saisie de base (PC et Mac)

CineGame suit les conventions standard du film interactif sur Steam :

ActionSaisie par défaut
Faire avancer le dialogueClic gauche ou Espace
Choisir une brancheCliquer l’option surlignée quand la lecture est en pause
Zones d’enquêteSurvol souris puis clic
Menu pauseÉchap
Sauvegarder / chargerMenu pause → emplacements de sauvegarde

Aucun profil manette n’est publié sur la page Steam en août 2026. Partez du principe souris-clavier, sauf si un futur patch ajoute des glyphes manette.

Bifurcations et minuteries

Quand une icône de choix apparaît, la vidéo se met en pause jusqu’à votre sélection. La plupart des scènes n’utilisent pas de compte à rebours — lisez chaque réplique calmement. Des exceptions existent dans les segments QTE à clics rapides ; le patch démo T.2.16 (18 juin 2026) a explicitement réduit la difficulté QTE après retours joueurs. Si vous avez galéré sur une ancienne build démo, mettez à jour via Steam et retentez.

Passer : de nombreuses scènes autorisent le skip après la première vision depuis le menu pause ou via l’invite à l’écran. Ne passez pas les scènes d’enquête en première découverte — les indices n’apparaissent souvent qu’une fois par partie.

Système de sauvegarde

Evil School utilise des emplacements de sauvegarde manuels via Échap :

  • Sauvegardez avant chaque phase d’enquête et avant les écrans de planification de procès.
  • Gardez au moins trois emplacements — une run aveugle, une run preuves, une run agression ou empathie expérimentale.
  • La progression démo ne transfère peut-être pas au jeu complet ; traitez les sauvegardes comme outils de session, pas archives long terme. Utilisez la Checklist des fins de la démo pour le suivi inter-sessions.

Aucune sauvegarde cloud n’est annoncée sur la page Steam — supposez des saves locales liées à l’utilisateur Steam sur cette machine.

Archive et interface chapitres (patch T.2.11)

Le patch démo T.2.11 (4 juin 2026) a amélioré des couches de navigation souvent ignorées :

  • Pages de chapitre — animations flottantes des personnages peaufinées pour la lisibilité.
  • Page archive — détails des ressources image améliorés ; rappels point rouge ajoutés quand de nouvelles entrées se débloquent.
  • Règlement de chapitre — une vidéo easter egg apparaît sur la page de règlement (regardez une fois pour l’ambiance, pas pour des flags de route).

Si les points rouges persistent après consultation, rechargez la save — désynchronisation UI occasionnelle signalée avant le patch.

Langue, voix et sous-titres

Steam liste dix-sept langues d’interface avec audio complet anglais aux métadonnées de lancement. Les patchs démo ont ajouté des pistes voix test :

PatchAjout
T.2.21 (2 juillet 2026)Test voice-over anglais — basculer dans les paramètres
T.2.23 (24 juillet 2026)Test voice-over russe — basculer dans les paramètres

Ouvrez Paramètres depuis le menu pause pour changer voix et sous-titres indépendamment. La VO anglaise est labellisée version test — signalez les problèmes de synchro sur les fils Steam Community liés à chaque annonce. Jouer sous-titres seuls reste valide pour une première run lore-heavy.

Pour les lecteurs wiki en français, allemand ou espagnol : le texte UI est localisé sur Steam, mais le doublage complet peut rester anglais jusqu’à confirmation CineGame de VO supplémentaires.

Indices UI d’enquête

Pendant les segments indices :

  • Changement de curseur ou lueur marque les objets cliquables.
  • Les pop-ups carnet enregistrent les preuves pour les procès — recoupez avec Mécanisme de procès.
  • Le patch T.2.16 a rendu visibles les objets d’exploration cachés pour baisser la difficulté — les objets manqués en builds février peuvent maintenant afficher des marqueurs.

Manquer une zone interactive avant la fin de scène peut verrouiller une preuve jusqu’au rechargement. Sauvegardez avant.

Écrans de préparation de procès

L’UI procès présente cartes de preuves, choix de lieu et ton. L’interface n’avertit pas toujours quand une preuve n’est pas liée — noms grisés sur la liste ensanglantée signifient preuve insuffisante. Voir Fins de la démo pour les issues en entrant sous-préparé.

Performance et affichage

La lecture FMV est lourde en décodeur vidéo, pas en shaders GPU. Les graphiques intégrés couvrent le minimum. Si des saccades apparaissent :

  • Installez sur SSD si possible (40 Go d’assets).
  • Fermez les overlays en conflit avec le plein écran.
  • Vérifiez l’intégrité des fichiers Steam après gros patchs.

Les builds macOS suivent le même schéma de contrôle ; utilisez le clic trackpad comme sélection principale.

Accessibilité

Aucun mode daltonien dédié n’est documenté. Les segments QTE reposent sur clics rapides — le patch T.2.16 a réduit la fréquence sans les supprimer entièrement. Les joueurs avec difficultés motrices devraient sauvegarder avant les scènes QTE connues listées dans les notes de phase du Guide de la démo.

Streaming et capture

Steam autorise explicitement le streaming YouTube et TikTok. Les captures utilisent les outils OS standard ; pas d’anti-capture caché. Spoiler-taggez les grandes issues de procès pour les audiences attendant le lancement du 14 août 2026.

Checklist patch pour joueurs de retour

Si vous n’avez pas lancé depuis février 2026 :

  1. Mettez à jour la démo via Steam.
  2. Confirmez VO anglais ou russe dans les paramètres si souhaité.
  3. Rejouez l’enquête chapitre 1 — les zones visibles peuvent révéler des indices manqués.
  4. Retentez les scènes QTE qui semblaient injustes sur anciennes builds.

Le changelog complet est sur Notes de patch de la démo.

Pages associées

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Evil School prend-il en charge les manettes ?

Aucune disposition manette officielle n'est listée sur Steam en août 2026. Utilisez souris et clavier.

Comment changer la langue voix dans la démo ?

Ouvrez Échap → Paramètres. Les tests voice-over anglais et russe ont été ajoutés dans les patchs de juillet 2026.

La difficulté QTE a-t-elle changé ?

Oui. Le patch T.2.16 a réduit la difficulté des QTE à clics rapides et rendu visibles les objets cachés.

Où sont stockées les sauvegardes ?

Emplacements locaux via le menu pause. Utilisez l'outil checklist du wiki pour suivre les fins entre sessions.