Guías

Walkthrough de la demo de Evil School

Guía escena por escena del capítulo 1 y lo que revelan los breves avances de los capítulos 2–6.

Última actualización:

Walkthrough de la demo

Este walkthrough cubre la demo de Evil School según Steam: capítulo 1 completo, más capítulos 2–6 en menos de dos minutos cada uno. Evita listar cada micro-flag pero destaca puntos de decisión ligados a Finales de la demo y la Checklist de finales de la demo.

Completa primero Primeros pasos para instalación y bases de controles.

Fase 1 — Regreso al campus (apertura capítulo 1)

Gu Panqing llega a la puerta de la escuela ocho años tras la desaparición de Gu Panyu. Seguridad y personal reaccionan con inquietud — alguien la esperaba. Observa:

  • Diálogo en la puerta: Elegir observación calmada frente a acusación agresiva fija tu primer flag de reputación con el personal. La agresión desbloquea más rápido el círculo social de Li Manting pero cierra algunas vías de entrevista con profesores más tarde en Caza de pistas.
  • Parada opcional en el museo de historia: Si brilla la zona, entra. El texto de la exposición prefigura el incidente de la jaula del cuarto de equipamiento. Perder esta sala no bloquea contenido pero quita una pieza de prueba para el juicio.

Consulta Misterio de Gu Panyu si olvidas la cronología de 2018.

Fase 2 — Reconocimiento y escuchas clandestinas

El rol de estratega de Panqing empieza aquí. Vas a:

  1. Seguir objetivos — Sigue a Li Manting o Zhang Yao tras clase. Quédate en zonas de sombra resaltadas; salir demasiado pronto termina la secuencia sin intel.
  2. Plantar o recuperar objetos — Cuando se indique, elige acciones de inventario con cuidado. Un objeto incorrecto desperdicia un ciclo de día en el reloj interno del capítulo 1.
  3. Escuchar en secreto — Mantén posición hasta completar las ondas de audio. Escuchas parciales dan medias pistas que fallan en recortes de Mecánica de juicios.

Guarda Ranura A antes del flashback del cuarto de equipamiento — es el pico emocional de la demo y la bifurcación más dura.

Fase 3 — Verdad del cuarto de equipamiento

El FMV reconstruye los tres días de encierro de Gu Panyu. Las elecciones preguntan si Panqing se centra en imágenes de vigilancia, testimonio de acosadores o pruebas físicas en la sala.

EnfoqueEfecto inmediatoEfecto demo a largo plazo
VigilanciaNombra complicidad del personalAbre preparación de juicio admin
Testimonio acosadorZhang Yao cede primeroRuta de lealtad Li Manting
Prueba físicaPrueba de juicio más sólidaResolución de caza más rápida

No puedes maximizar los tres en una partida. Planifica rejugadas si buscas completar todo.

Fase 4 — Primera planificación de juicio

El capítulo 1 culmina planificando tu primer juicio — no necesariamente ejecutando la caza completa. Consulta Mecánica de juicios para la interfaz de pasos:

  • Selección de objetivo — Li Manting o Zhang Yao debe elegirse salvo que hayas desbloqueado un final de distracción.
  • Vinculación de pruebas — Arrastra pistas recogidas a las cartas de acusación. Afirmaciones sin vincular fallan en silencio.
  • Lugar y momento — Auditorio frente a cuarto de equipamiento cambia el pool de testigos.

Una planificación exitosa lleva a una escena de juicio; un fallo te devuelve al reconocimiento con un día perdido.

Fase 5 — Finales del capítulo 1

El capítulo 1 se resuelve en varios finales de demo distintos — consulta Finales de la demo para nombres y márcalos en la checklist. Categorías habituales:

  • Verdad parcial — Expones culpa de acosadores pero no toda la cadena de la desaparición.
  • Venganza vacía — Objetivo castigado, destino de la hermana desconocido.
  • Desviación empática — Panqing perdona a alguien, desbloqueando un avance de confesión.
  • Estado de fallo — El juicio colapsa; las autoridades detectan a Panqing.

Cada uno enruta distinto a montajes de avance.

Avances capítulos 2–6 (menos de 2 minutos cada uno)

Tras créditos del capítulo 1, la demo reproduce breves montajes de avance — no capítulos completos. Trátalos como tráilers:

  • Avance capítulo 2 — Escala de un segundo nombre en la lista manchada de sangre.
  • Avance capítulo 3 — Destello de escena en el estadio.
  • Avance capítulo 4 — Avance de la red de adultos cómplices.
  • Avance capítulo 5 — Choque entre vínculo emocional y venganza.
  • Avance capítulo 6 — Tono de final sin resolución jugable.

No asumas que el orden de avances coincidirá con el orden final de capítulos — CineGame puede reordenar antes del lanzamiento de agosto de 2026. Sigue Cronología de lanzamiento para cambios.

Estrategia de rejugada para completistas

  1. Partida ruta agresión — anota finales.
  2. Partida ruta investigación intensa — compara desbloqueos de pistas en Caza de pistas.
  3. Partida ruta empatía — anota puntos de quiebre de Zhang Yao en Zhang Yao.

Registra todo en la Checklist de finales de la demo. Al salir el juego completo, migra estrategias a Ramas y caminos.

Limitaciones conocidas de la demo

  • Aún sin logros en Steam.
  • Las partidas guardadas pueden no transferirse al lanzamiento completo — toma notas manualmente.
  • Algunos subtítulos difieren entre demo y versión final — verifica tras parches en Demo y Next Fest.
FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué parte del juego está en la demo?

Capítulo 1 completo más avances de menos de dos minutos para capítulos 2–6. Unos 500 minutos en total solo existen en el lanzamiento de agosto de 2026.

¿Cuál es el final de demo más difícil?

Finales centrados en verdad que exigen todas las pruebas del cuarto de equipamiento y vinculación exitosa del juicio — consulta Finales de la demo para detalles.

¿Puedo eliminar a ambos acosadores en la demo?

El capítulo 1 se centra en tu primer objetivo. El arco del segundo acosador se amplía en el juego completo.

¿Debo seguir este walkthrough en la primera partida?

Una primera partida a ciegas es ideal para el impacto FMV. Usa esta guía al rejugar cuando busques finales faltantes.