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Outils wiki Evil School

Checklists interactives et trackers conçus pour complétionnistes chassant toutes fins démo et jeu complet.

Dernière mise à jour:

Hub des outils

Les 42 fins et 100+ branches d’Evil School exigent plus que la mémoire. Ce hub outils héberge assistants interactifs persistant progression navigateur — sans compte — pour vous concentrer sur beats histoire plutôt tableurs.

Outils complètent guides ; ne les remplacent pas. Associez chaque tracker contexte narratif Hub des fins, Chemins ramifiés et Choix et conséquences.

Outils disponibles

Checklist des fins de la démo

Outil phare joueurs parcourant démo février 2026. Chapitre 1 entièrement jouable ; chapitres ultérieurs aperçus moins deux minutes, mais plusieurs issues s’enregistrent quand même sauvegardes démo. Checklist permet marquer :

  • Fins chapitre 1 confirmées
  • Issues scènes aperçu glimpsées chapitres 2–6
  • Procès ratés versus chasses réussies
  • Combinaisons indices essayées

Ouvrez page et utilisez widget <DemoEndingChecklist /> — progression sauvegardée localement jusqu’à effacement données navigateur.

Outils prévus (post-lancement)

Après 14 août 2026, nous prévoyons ajouter :

  • Matrice fins complètes — exigences 42 routes
  • Tracker liste ensanglantée — optimiseur ordre procès Li Manting, Zhang Yao et cibles secondaires
  • Tableau indices — carte visuelle liant preuves nœuds Chasse aux indices

Cela dépend données jeu complet vérifiées. Outils démo d’abord car c’est besoin joueurs aujourd’hui.

Comment outils s’intègrent parcours

  1. Démarrez run démo suivant Premiers pas.
  2. Ouvrez Checklist des fins de la démo second écran ou navigateur téléphone.
  3. Quand fin déclenche, marquez immédiatement — routes diffèrent parfois d’une invite mid-scène.
  4. Croisez flags inconnus Fins de la démo avant rejeu.

Speedrunners ignorent trackers ; complétionnistes narratifs devraient les traiter essentiels. Outils ne spoilent jamais CG non vues — enregistrent seulement ce que vous avez déjà vu.

Notes techniques

Outils wiki tournent côté client pages statiques générées Astro. Respectent mêmes chemins locale site — anglais racine, préfixes /fr/, /de/, /es/ traductions UI. Si checklist ne charge pas, activez JavaScript et réessayez après refresh forcé.

Actualité sortie affectant données outils (correctifs démo, renommages fins) : Hub des actualités et Démo et Next Fest.

Philosophie design outils

Outils wiki statiques priorisent confidentialité et vitesse — pas murs login, pas analytics historique fins. Quand matrice jeu complet lance, réutilisera pattern localStorage pour export backups JSON manuel si navigateurs reset.

Accessibilité

Contrôles checklist ciblent navigation clavier et labels contraste élevé une fois composant DemoEndingChecklist production. Signalez problèmes UI via canaux communauté Hub des liens officiels pour patch widget sans toucher marques sauvegardées.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Checklist fins démo spoil-t-elle les fins ?

Elle liste noms fins seulement après marquage. Titres restent repliés jusqu'à confirmation avoir vu l'issue.

Ma checklist synchronisera-t-elle entre appareils ?

Pas actuellement. Progression utilise stockage local navigateur appareil où vous marquez entrées.

Outils disponibles dans exécutable démo ?

Non. Outils web sur wiki, conçus usage alongside démo Steam ou jeu complet.

Quand tracking jeu complet arrivera-t-il ?

Après lancement août 2026 une fois 42 conditions fin vérifiées. Suivez Actualités annonces.