Evil School Mécanisme de procès et chasse par chapitre
Planifiez des procès implacables — le système par chapitre qui transforme les noms de la liste en jugements.
CineGame Interactive décrit la structure d’Evil School comme une chasse par chapitres : identifier une cible, rassembler des preuves, organiser un procès, exécuter le jugement. C’est la signature mécanique du jeu — pas de combat QTE, mais des chutes orchestrées où vous êtes le stratège. Comprendre les procès sépare les Fins de la démo réussies des boucles où Panqing se fait exposer.
Phases du procès
Chaque chapitre de chasse — entièrement jouable pour le chapitre 1 en démo — suit généralement quatre phases :
1. Identification de la cible
L’interface de la liste ensanglantée montre les noms éligibles. Les entrées grisées manquent de preuves ou sont protégées par l’état narratif. Au chapitre 1, Li Manting et Zhang Yao dominent ; la sortie complète s’étend selon Distribution complète.
Choisir une cible trop tôt sans indices déclenche des procès faibles ; retarder augmente la chaleur de suspicion des échecs de Chasse aux indices.
2. Liaison des preuves
La préparation de procès présente cartes d’accusation et emplacements de preuves. Glissez les indices collectés sur les affirmations :
- Preuve physique — marques de cage, objets
- Preuve testimoniale — transcriptions d’écoute
- Preuve documentaire — lacunes de images, signatures
Les cartes non liées apparaissent en interface mais échouent pendant la scène de jugement — le jeu vous avertit rarement avant. Croisez Choix et conséquences si des cartes disparaissent après dialogue empathie ; certaines confessions remplacent les exigences de preuve.
3. Lieu et mise en scène
Choisissez les lieux (auditorium, local d’équipement, stade dans le contenu ultérieur) et le timing (heure de cours, après les heures). Le lieu contrôle le pool de témoins :
| Lieu | Avantage | Risque |
|---|---|---|
| Espace public | Humiliation maximale, pression de foule | Intervention du personnel |
| Espace privé | Récit contrôlé | Moins de confessions |
| Leurre hybride | La cible marche dans le piège | Coût d’un jour de préparation |
Le chapitre 1 démo offre un sous-ensemble ; les aperçus teasent des procès à l’échelle du stade au chapitre 3+.
4. Exécution du jugement
Le FMV joue la confrontation mise en scène. Les animations de succès varient selon la route — conséquences légales, destruction sociale ou violence directe selon les flags antérieurs. L’échec renvoie Panqing en reconnaissance avec dégâts réputationnels.
Rapport aux chapitres narratifs
Steam liste 42 fins sur 100+ branches et ~500 minutes de contenu. Les procès ancrent les limites de chapitre :
- Chasse complète → fin climax de chapitre
- Échec ou retard → états d’entrée de chapitre alternatifs
- Épargner une cible → branche rédemption ou trahison
La démo indique chapitre 1 complet ; chapitres 2–6 en moins de deux minutes chacun — les procès des aperçus sont des teasers cinématiques, pas une préparation interactive complète.
Notes procès Li Manting vs Zhang Yao
Li Manting — archétype leader social. Les procès publics exploitent la pression des pairs ; elle contre-attaque par la déflection si les preuves manquent de backup testimonial. Voir Li Manting.
Zhang Yao — harceuse secondaire avec points de fracture. Procès privés plus flags empathie extraient souvent des clips de confession utilisables contre Li plus tard. Voir Zhang Yao.
Le choix d’ordre est un pilier majeur de Chemins ramifiés — ne supposez pas des issues parallèles.
Échec et succès partiel
Les procès échouent quand :
- Les liaisons ne soutiennent pas les affirmations
- La cible a été prévenue par détection en filature
- Confiance du personnel trop basse — sécurité interrompt
- Flags conflictuels (empathie + stratégie d’humiliation)
Un succès partiel peut retirer un nom de la liste sans révéler la vérité sur Gu Panyu — mise en garde courante du Guide des meilleures fins pour les débutants.
Fantaisie de stratège vs poids moral
Les développeurs présentent les procès comme une vengeance exaltante mais aussi un commentaire anti-harcèlement. Certaines fins punissent une cruauté excessive même mécaniquement réussie. Les procès ne sont pas des mini-jeux à tout prix — ce sont des instruments narratifs.
État post-procès
Après jugement, le jeu sauve l’état du monde : qui est vivant, emprisonné ou exilé ; quels membres du personnel enquêtent sur Panqing ; quels indices restent valides pour la prochaine cible. Suivez sur la Checklist des fins de la démo avant une nouvelle run.
Attentes sortie complète
Le lancement du 14 août 2026 devrait livrer des arcs de procès complets pour tous les membres de la liste. Les mises à jour festival sur Calendrier de sortie peuvent ajuster les règles de liaison — retestez le chapitre 1 après les gros correctifs notés dans Démo et Next Fest.
Lecture associée
- Chasse aux indices — alimenter les procès en preuves
- Guide de la démo — points de déclenchement procès chapitre 1
- FAQ des fins — questions meta procès
Référence rapide
Les procès sont la colonne vertébrale de la boucle de vengeance stratège d’Evil School — maîtriser liaison des preuves et choix de lieu au chapitre 1 vous prépare à chaque chapitre de chasse dans la sortie complète d’août 2026. Revisitez cette page après les correctifs Démo et Next Fest au cas où CineGame ajusterait le retour interface pour les liaisons ratées.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Peut-on sauter la planification de procès ?
L'histoire force au moins une séquence de planification au chapitre 1. Sauter la préparation optionnelle affaiblit les issues mais bloque rarement toute progression.
Les procès sont-ils au tour par tour ou en temps réel ?
Ce sont des scènes narratives FMV avec interface de préparation — pas de timing combat action.
Que se passe-t-il si les deux harceleurs ne sont pas prêts ?
Vous devez quand même vous engager sur une première cible au chapitre 1 démo. Les mécaniques de retard s'étendent dans le jeu complet.
Les procès ont-ils des QTE ?
Le marketing insiste sur le suspense, pas les QTE de réflexes. Toute exception sera notée dans les mises à jour de soluce post-lancement.