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Evil School Demo-Walkthrough

Szenen-für-Szenen-Begleitung durch Kapitel 1 und was die kurzen Kapitel-2–6-Vorschauen enthüllen.

Zuletzt aktualisiert:

Demo-Walkthrough

Dieser Walkthrough deckt die Evil School Demo ab, wie auf Steam gelistet: Kapitel 1 vollständig, plus Kapitel 2–6 unter zwei Minuten je. Er listet nicht jeden Micro-Flag, hebt aber Entscheidungspunkte hervor, die zu Demo-Enden und der Demo-Enden-Checkliste führen.

Schließen Sie zuerst Erste Schritte für Installations- und Steuerungsgrundlagen ab.

Phase 1 — Rückkehr zum Campus (Kapitel-1-Eröffnung)

Gu Panqing erreicht das Schultor acht Jahre nach Gu Panyus Verschwinden. Sicherheit und Personal reagieren mit Unbehagen — jemand erwartete sie. Beobachten Sie:

  • Tor-Dialog: Ruhige Beobachtung versus aggressive Anklage setzt Ihren ersten Reputations-Flag beim Personal. Aggression schaltet schnelleren Zugang zu Li Mantings Freundeskreis frei, schließt aber später einige Lehrer-Interview-Pfade in Hinweisjagd.
  • Optionaler Geschichtsmuseum-Stopp: Wenn der Hotspot leuchtet, betreten. Ausstellungstext deutet den Geräte-Raum-Käfig-Vorfall an. Diesen Raum zu verpassen sperrt Inhalt nicht hart, entfernt aber ein Gerichtsbeweisstück.

Konsultieren Sie Gu Panyu-Rätsel, wenn Sie die 2018-Zeitleiste vergessen.

Phase 2 — Aufklärung und Lauschen

Panqings Strategen-Rolle beginnt hier. Sie werden:

  1. Ziele verfolgen — Li Manting oder Zhang Yao nach dem Unterricht folgen. Bleiben Sie in hervorgehobenen Schattenzonen; zu frühes Verlassen beendet die Sequenz ohne Intel.
  2. Gegenstände platzieren oder holen — Bei Prompts Inventar-Aktionen sorgfältig wählen. Falsche Items verschwenden einen Tageszyklus in Kapitel 1s interner Uhr.
  3. Lauschen — Position halten, bis Audiowellen vollständig sind. Teil-Lauschen liefert Halb-Hinweise, die bei Gerichtsmechanik-Kreuzprüfungen scheitern.

Speichern Sie Slot A vor dem Geräte-Raum-Flashback — es ist der emotionale Höhepunkt der Demo und verzweigt am härtesten.

Phase 3 — Geräte-Raum-Wahrheit

Das FMV rekonstruiert Gu Panyus dreitägige Gefangenschaft. Entscheidungen fragen, ob Panqing sich auf Überwachungsaufnahmen, Mobber-Aussagen oder physische Beweise im Raum konzentriert.

FokusSofortiger EffektLangfristiger Demo-Effekt
ÜberwachungBenennt Personal-KomplizenschaftÖffnet Admin-Gerichtsvorbereitung
Mobber-AussageZhang Yao bricht zuerstLi-Manting-Loyalitäts-Route
Physischer BeweisStärkster GerichtsbeweisSchnellere Jagd-Auflösung

Sie können nicht alle drei in einem Run maximieren. Planen Sie Replays, wenn Sie Completionist sind.

Phase 4 — Erste Gerichtsplanung

Kapitel 1 kulminiert in der Planung Ihres ersten Gerichts — nicht unbedingt der vollen Jagd-Ausführung. Konsultieren Sie Gerichtsmechanik für die Schritt-UI:

  • Zielauswahl — Li Manting oder Zhang Yao muss gewählt werden, es sei denn, Sie haben ein Ablenkungs-Ende freigeschaltet.
  • Beweis-Bindung — Gesammelte Hinweise auf Anklage-Karten ziehen. Ungebundene Behauptungen scheitern still.
  • Ort und Timing — Auditorium versus Geräte-Raum ändert Zeugen-Pool.

Erfolgreiche Planung führt zu einer Urteilsszene; Misserfolg sendet Sie mit einem verlorenen Tag zurück zur Aufklärung.

Phase 5 — Kapitel-1-Enden

Kapitel 1 löst sich in mehrere distinct Demo-Enden auf — siehe Demo-Enden für Namen und markieren Sie sie im Checklisten-Tool. Häufige Kategorien:

  • Teilwahrheit — Mobber-Schuld bewiesen, aber nicht die volle Verschwinden-Kette.
  • Hohle Rache — Ziel bestraft, Schicksal der Schwester unbekannt.
  • Empathie-Abweichung — Panqing schont jemanden, schaltet Geständnis-Tease frei.
  • Fehlerzustand — Gericht bricht zusammen; Behörden bemerken Panqing.

Jede route anders in Vorschau-Montagen.

Kapitel-2–6-Vorschauen (unter 2 Minuten je)

Nach Kapitel-1-Credits spielt die Demo kurze Vorschau-Montagen — keine vollen Kapitel. Behandeln Sie sie als Trailer:

  • Kapitel-2-Vorschau — Deutet Eskalation eines zweiten blutigen-Listen-Namens an.
  • Kapitel-3-Vorschau — Stadion-Set-Piece-Glimpse.
  • Kapitel-4-Vorschau — Erwachsenen-Komplizen-Netzwerk-Tease.
  • Kapitel-5-Vorschau — Emotionaler-Bindungs-Konflikt (Rache vs. Beziehung).
  • Kapitel-6-Vorschau — Endgame-Ton ohne spielbare Auflösung.

Nehmen Sie nicht an, dass Vorschau-Reihenfolge der finalen Kapitel-Reihenfolge entspricht — CineGame kann vor August 2026 neu ordnen. Beobachten Sie Release-Zeitplan für Änderungen.

Replay-Strategie für Demo-Completionisten

  1. Aggressions-Route — Enden markieren.
  2. Ermittlungs-lastige Route — Hinweis-Freischaltungen via Hinweisjagd vergleichen.
  3. Empathie-Route — Zhang Yaos Bruchpunkte in Zhang Yao notieren.

Alles auf Demo-Enden-Checkliste tracken. Wenn die Vollversion erscheint, Strategien zu Verzweigte Pfade migrieren.

Bekannte Demo-Limitierungen

  • Noch keine Steam-Achievements.
  • Speicherdateien übertragen sich möglicherweise nicht in die Vollversion — manuell Notizen machen.
  • Manche Untertitel unterscheiden sich zwischen Demo und Launch-Builds — nach Patches in Demo & Next Fest prüfen.
FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die wichtigsten Fragen.

Wie viel vom Spiel ist in der Demo?

Volles Kapitel 1 plus unter-zwei-Minuten-Vorschauen für Kapitel 2–6. Etwa 500 Minuten insgesamt existieren nur im Release vom August 2026.

Was ist das schwerste Demo-Ende?

Wahrheits-lastige Enden mit vollem Geräte-Raum-Beweis und erfolgreicher Gerichts-Bindung — siehe Demo-Enden für Details.

Kann ich beide Mobber in der Demo töten?

Kapitel 1 konzentriert sich auf Ihr erstes Ziel. Der Arc des zweiten Mobbers erweitert sich im Vollspiel.

Soll ich diesen Walkthrough beim ersten Durchlauf folgen?

Blinder Erstdurchlauf ist ideal für FMV-Impact. Nutzen Sie dies beim Replay, wenn fehlende Enden gejagt werden.