Enden

Evil School verzweigte Pfade

100+ Storylines — kartieren Sie die Entscheidungssäulen, die 42 Enden teilen.

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Evil Schools Marketing verspricht über 100 verzweigte Storylines, die 42 Enden speisen. Kein einzelnes Diagramm passt auf einen Bildschirm — dieser Guide kartiert Entscheidungssäulen (große Gabelungen, die den Graphen neu verdrahten), damit Sie wissen, wo speichern, replayen und spezialisierte Seiten wie Demo-Enden oder Entscheidungen und Konsequenzen lesen.

Volle Graph-Details erweitern nach Launch 14. August 2026; Demo-Spieler sollten Kapitel-1-Säulen als Fundament für alles andere behandeln.

Säule 1 — Ankunfts-Ton (Kapitel 1)

Gu Panqings erste Campus-Interaktionen setzen Personal-Vertrauen und Mobber-Bewusstsein-Variablen.

VerzweigungDownstream-Effekt
Ruhiger BeobachterLehrer-Interviews, Archiv-Zugang
Aggressiver AnklägerSchnellere Mobber-Konfrontationen, Personal-Feindseligkeit
GemischtInstabile Mittel-Tier-Flags — am schwersten vorherzusagen

Verbindet zu Erste Schritte Tor-Szenen-Guide.

Säule 2 — Ermittlungsfokus

Geräte-Raum-Flashback-Entscheidung teilt Beweistypen:

  • Überwachungs-Thread — Erwachsenen-Komplizen-Routen (Vollständiger Cast)
  • Mobber-Aussagen-Thread — Zhang-Yao-Bruch-Routen (Zhang Yao)
  • Physischer-Beweis-Thread — stärkste Gerichts-Bindungen (Hinweisjagd)

Sie können nicht alle drei in einem Run ohne Launch-Sequence-Breaks maxen (falls vorhanden).

Säule 3 — Erstes Gerichtsziel

Li Manting versus Zhang Yao Reihenfolge definiert Kapitel-1-Enden-Familie und welche Vorschau-Montage spielt.

Siehe Li Manting und Gerichtsmechanik für mechanische Bindungs-Unterschiede.

Säule 4 — Empathie versus Rache-Schiene

Über Kapitel akkumuliert, nicht eine Dialogwahl. Rache-Schiene beschleunigt Jagden; Empathie-Schiene schaltet Geständnisse frei, die Wahrheits-Zugang umschreiben.

Bester-Enden-Guide rankt Routen danach, wie viel jede Schiene über Gu Panyu-Rätsel enthüllt.

Säule 5 — Gerichtsort und Öffentlichkeit

Öffentliche Gerichte (Auditorium) versus private Fallen teilen soziale Outcomes und Personal-Eingriffs-Risiko — detailliert in Gerichtsmechanik Ort-Tabelle.

Säule 6 — Blutige-Listen-Reihenfolge (Vollspiel)

Demo deckt nur erstes Ziel. Vollrelease erweitert Jagd über zusätzliche Namen — Reihenfolge bestimmt, wer lebend gegen wen aussagen kann.

Vorschau-Kapitel (unter zwei Minuten in Demo) teasen Stadion- und Straßen-Jagden ohne spielbare Verzweigung.

Säule 7 — Emotionale-Bindungs-Konflikte

Steam-Text erwähnt Rache-Obsession kollidiert mit emotionalen Bindungen. Späte-Spiel-Säulen (Kapitel 5+ im Vollrelease) erzwingen Wahl zwischen Jagd fortsetzen und Beziehungen erhalten — Vorschau-Montage in Demo deutet ohne Gameplay an.

Schmetterlingseffekt-Regeln (beobachtet)

  1. Versteckte Stats — kein UI-Meter für Wut/Empathie/Vertrauen.
  2. Kein Zeitreisen — nur Save/Load-Korrektur.
  3. Verzögerte Konsequenzen — Flags können zwei Kapitel idle sein vor Auftauchen.
  4. Enden-Cluster — viele der 42 Enden teilen Voraussetzungen mit minor finaler Szenen-Varianz.

Demo vs. voller Graph

ElementDemoVollspiel
Spielbare Säulen1–5 teilweiseAlle sieben
EndenTeilmenge42
Spielzeit~1–2 Stunden~500 Minuten
Kapitel-UmfangCh1 voll, Ch2–6 VorschauenVollständige Kapitel

Routen-Planungs-Workflow

  1. Säule identifizieren, die Sie testen wollen (z. B. Überwachungs-Thread).
  2. Demo-Walkthrough durch Geräte-Raum folgen.
  3. Ziel- plus Ort-Plan vor Gerichts-UI-Sperre festlegen.
  4. Ergebnis auf Demo-Enden-Checkliste markieren.
  5. Save vom Säulen-Einstieg laden, eine Entscheidung tauschen, vergleichen.

Post-Launch-Erweiterung

Diese Seite gewinnt Flowcharts pro Kapitel nach verifiziertem Datamining und Entwickler-Guides. Bis dahin Drittanbieter-„komplette Route“-PDFs mit erfundenen Flags meiden — Wiki-Seiten vertrauen, die an Release-Zeitplan-Patches gebunden sind.

Kreuzlesen Enden-FAQ für Save-Scumming und Säulen-Reset-Regeln.

Kapitel-Roadmap (Vollrelease)

Wenn August 2026 vollen Inhalt freischaltet, erwarten Sie pro Kapitel eine neue Säulen-Variante:

  • Frühe Kapitel — etablieren Vertrauen, Listen-Reihenfolge, erste Gerichte (demo-sichtbar)
  • Mittlere Kapitel — erweitern Geografie zu Stadion- und Straßen-Sets aus Vorschauen
  • Späte Kapitel — erzwingen Obsession-versus-Bindung-Entscheidungen aus Steam-Marketing
  • Finale-Cluster — konvergieren versteckte Stats in einen der 42 Enden-Pools

Säulen jetzt in Demo kartieren verhindert verschwendete Reloads später. Spieler, die Personal-Vertrauens-Gates in Kapitel 1 lernten, erkennen dieselbe Logik, wenn Erwachsenen-Komplizen aus Vollständiger Cast in die Jagd-Liste kommen.

Community-Routen-Forschung

Bis offizielle Flowcharts erscheinen, Säulen-Notizen in Discord teilen (verlinkt von Hub der offiziellen Links) statt unverifizierter Flag-Tabellen. Wiki-Updates brauchen datierte Patch-Korrelation aus Release-Zeitplan.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die wichtigsten Fragen.

Was ist die größte Verzweigung in der Demo?

Erste Gerichtsziel-Wahl — Li Manting versus Zhang Yao — teilt den größten Anteil der Kapitel-1-Enden.

Sind alle 100 Verzweigungen unique Enden?

Nein. Viele sind Mid-Story-Variationen, die in 42 Endzustände konvergieren.

Können Säulen mid-game umgekehrt werden?

Manche Stats mildern über Zeit, aber große No-Return-Säulen sind ohne Reload nicht rückgängig.

Bekommt diese Seite ein Flowchart?

Ja, nach Launch August 2026, wenn alle Kapitel spielbar und verifiziert sind.