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Evil School Steuerung & Interface

Maus, Tastatur, Menüs, QTE-Schwierigkeit und Audio-Einstellungen nach Demo-Patches T.2.16–T.2.23.

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Steuerung & Interface

Evil School ist ein Live-Action-FMV-Titel — Sie verbringen die meiste Zeit damit, gefilmte Szenen anzusehen und zu klicken, wenn die Oberfläche danach verlangt. Es gibt keine freie Bewegung wie in einem Third-Person-Actionspiel. Steuerung, Menüs und Post-Demo-Patches zu verstehen verhindert Frust während Ermittlungen und Gerichtsvorbereitung. Kombinieren Sie diese Seite mit Erste Schritte für Installation und Hinweisjagd für Hotspot-Logik.

Kerneingabe (PC und Mac)

CineGame folgt auf Steam den Standard-Konventionen interaktiver Filme:

AktionStandard-Eingabe
Dialog voranbringenLinksklick oder Leertaste
Verzweigung wählenHervorgehobene Option anklicken, wenn Wiedergabe pausiert
Ermittlungs-HotspotsMaus-Hover, dann Klick
Pause-MenüEsc
Speichern / LadenPause-Menü → Speicherstände

Es gibt kein Controller-Profil auf der Store-Seite (Stand August 2026). Rechnen Sie mit Maus und Tastatur, bis ein zukünftiger Patch Gamepad-Symbole ergänzt.

Verzweigungen und Timer

Erscheint ein Wahl-Icon, pausiert das Video bis Sie auswählen. Die meisten Szenen nutzen keine Countdown-Timer — lesen Sie jede Zeile in Ruhe. Ausnahmen gibt es bei Rapid-Tap-QTE-Segmenten; Demo-Patch T.2.16 (18. Juni 2026) hat die QTE-Schwierigkeit nach Spieler-Feedback explizit reduziert. Wenn ein älterer Demo-Build schwer wirkte, über Steam aktualisieren und erneut versuchen.

Überspringen: Viele Szenen erlauben Skip nach erstem Ansehen über Pause-Menü oder Bildschirm-Prompt. Ermittlungsszenen beim ersten Mal nicht überspringen — Hinweise erscheinen oft nur einmal pro Durchlauf.

Speichersystem

Evil School nutzt manuelle Speicherstände über Esc:

  • Vor jeder Ermittlungsphase und vor Gerichtsplanungs-Bildschirmen speichern.
  • Mindestens drei Slots behalten — ein Blind-Durchlauf, ein Beweis-Durchlauf, ein experimenteller Aggressions- oder Empathie-Durchlauf.
  • Demo-Fortschritt überträgt sich möglicherweise nicht ins Vollspiel; Speicherstände als Session-Werkzeug, nicht als Langzeit-Completion-Record. Nutzen Sie die Demo-Enden-Checkliste für sessionsübergreifendes Tracking.

Kein Cloud-Save-Marketing auf der Store-Seite — rechnen Sie mit lokalen Saves gebunden an den Steam-Nutzer auf der Maschine.

Archiv und Kapitel-UI (Patch T.2.11)

Demo-Patch T.2.11 (4. Juni 2026) verbesserte Navigationsschichten, die viele übersehen:

  • Kapitelseiten — schwebende Charakter-Animationen für Lesbarkeit poliert.
  • Archivseite — Bildressourcen-Details verbessert; rote Punkt-Erinnerungen bei neuen Einträgen.
  • Kapitel-AbrechnungEaster-Egg-Video auf der Abrechnungsseite (einmal ansehen für Flavor, keine Routen-Flags).

Bleiben rote Punkte nach dem Ansehen, Speicherstand neu laden — gelegentliche UI-Desyncs wurden vor dem Patch gemeldet.

Sprache, Voice und Untertitel

Steam listet siebzehn Oberflächensprachen mit vollem englischem Audio in Launch-Metadaten. Demo-Patches ergänzten Test-Voice-Tracks:

PatchErgänzung
T.2.21 (2. Juli 2026)Englisches Voice-over (Test) — in Einstellungen umschaltbar
T.2.23 (24. Juli 2026)Russisches Voice-over (Test) — in Einstellungen umschaltbar

Einstellungen über Pause-Menü öffnen, Voice- und Untertitelsprache unabhängig wechseln. Englisches VO ist als Testversion gekennzeichnet — Sync-Probleme in Steam-Community-Foren der jeweiligen Ankündigung melden. Nur-Untertitel-Spiel bleibt für lore-lastige Erstdurchläufe gültig.

Für Wiki-Leser auf Französisch, Deutsch oder Spanisch: UI-Text ist auf Steam lokalisiert, volle Synchronisation kann bis CineGame zusätzliche VO bestätigt auf Englisch bleiben.

Ermittlungs-UI-Hinweise

Während Hinweis-Segmenten:

  • Cursor-Wechsel oder Leuchten markiert klickbare Requisiten.
  • Notizbuch-Pop-ups protokollieren Beweise für Gerichte — mit Gerichtsmechanik abgleichen.
  • Patch T.2.16 machte versteckte Erkundungsgegenstände sichtbar — Gegenstände aus Februar-Builds können jetzt Marker zeigen.

Einen Hotspot vor Szenenende zu verpassen kann Beweise sperren bis zum Neuladen. Vorher speichern.

Gerichtsvorbereitungs-Bildschirme

Gerichts-UI bietet Beweiskarten, Ortswahl und Ton-Entscheidungen. Die Oberfläche warnt nicht immer bei ungebundenen Beweisen — ausgegraute Namen auf der Blutliste bedeuten unzureichenden Nachweis. Siehe Demo-Enden für Outcomes bei untervorbereiteten Gerichten.

Performance und Anzeige

FMV-Wiedergabe ist Video-Decoder-lastig, nicht GPU-Shader-lastig. Integrierte Grafik erfüllt Minimum-Specs. Bei Ruckeln:

  • Wenn möglich auf SSD installieren (40 GB Asset-Footprint).
  • Overlay-Software schließen, die mit Vollbild kollidiert.
  • Steam-Dateiintegrität nach großen Patches prüfen.

macOS-Builds folgen demselben Steuerungsschema; Trackpad-Klick als primäre Auswahl nutzen.

Barrierefreiheit

Kein dokumentierter Farbenblind-Modus. QTE-Segmente setzen auf schnelles Klicken — Patch T.2.16 reduzierte Häufigkeit, entfernte sie nicht vollständig. Spieler mit motorischen Einschränkungen sollten vor bekannten QTE-Szenen in Demo-Walkthrough-Phasennotizen speichern.

Streaming und Aufnahme

Steam erlaubt ausdrücklich YouTube- und TikTok-Streaming. Aufnahmen nutzen Standard-OS-Tools; kein verstecktes Anti-Capture. Große Gerichts-Outcomes für Publikum vor dem Launch 14. August 2026 spoiler-taggen.

Patch-Checkliste für zurückkehrende Spieler

Wenn Sie seit Februar 2026 nicht gestartet haben:

  1. Demo über Steam aktualisieren.
  2. Englisches oder russisches VO in Einstellungen bestätigen, falls gewünscht.
  3. Kapitel-1-Ermittlung erneut spielen — sichtbare Hotspots können zuvor verpasste Hinweise zeigen.
  4. QTE-Szenen erneut versuchen, die auf alten Builds unfair wirkten.

Vollständiges Changelog auf Demo-Patch-Notes.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die wichtigsten Fragen.

Unterstützt Evil School Controller?

Kein offizielles Controller-Layout auf Steam (Stand August 2026). Maus und Tastatur nutzen.

Wie ändere ich die Voice-Sprache in der Demo?

Esc → Einstellungen öffnen. Englisches und russisches Voice-over (Test) kamen in Juli-2026-Patches.

Hat sich die QTE-Schwierigkeit geändert?

Ja. Patch T.2.16 reduzierte Rapid-Tap-QTE-Schwierigkeit und machte versteckte Gegenstände sichtbar.

Wo werden Speicherstände gespeichert?

Lokale Speicherstände über Pause-Menü. Wiki-Checkliste-Tool für Enden-Tracking über Sessions nutzen.